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Wissenwertes

  • Es gibt eine kostenlose Chaos V-Ray Version für Blender. Offenbar darf man die Community Edition auch kommerziell nutzen, allerdings nur für kleinere Projekte bzw. als Solo/Freelancer.


    Es gibt natürlich technische Limits:

    • max. 2560×2560

    • nur 8-bit Output

    • kein Distributed Rendering

    • keine Pipeline/Integration Features


    Und man muss sie alle 90 Tage erneuern.


    Chaos releases free community edition of its V-Ray for Blender
    Chaos has released a free Community Edition of V-Ray for Blender, making its rendering technology available to a broader group
    cgpress.org


    Free, industry-standard 3D rendering add-on for Blender.
    The renderer trusted by the world’s best is now in your hands for free.
    www.chaos.com

  • Storyboard Imagesorter Version 0.9.1
    • Freebie
    • Programmübergreifend

    Hallo Leute,


    Ich hatte mal wieder eine kleine Development Session. Ich wollte ausprobieren wie weit ich mit Vibe Coding komme um mir ein kleines Tool zu bauen. Und ich muss sagen man kommt inzwischen erstaunlich weit. Auch wenn man auf den erfahrenen Entwickler noch immer nicht verzichten kann. Die AI macht allein einfach noch viel zu viel Quatsch. Aber sie hat mir hier die Entwicklung erstaunlich beschleunigt.


    Rausgekommen ist ein Tool mit dem sich Bilder sortieren und dann in der entsprechenden Reihenfolge exportieren lassen. Ein Name mit fortlaufender Nummer. Es hat auch rudimentäre Storyboard Features. Man kann mit Text arbeiten und Contact Sheets exportieren.


    Das Ganze ist Open Sourcen unter der GPL Lizenz. Vielleicht kann es ja der eine oder andere brauchen. Ich brauchte das um die Bilder für meine Storyboards zu sortieren.


    Das Tool ist in Beta, ihr dürft Probleme gerne melden. Und auch Ideen und Feedback sind willkommen. Derzeit gibt es eine Portable für Windows. Auf Linux muss

  • Hallo zusammen,

    vom 24. bis 26. Juli 2026 findet in Mannheim wieder die Blender 3D Summer School statt – mittlerweile zum 18. Mal! Damit ist sie die größte deutschsprachige 3D-Summer-School. Location ist wie gewohnt das Mafinex-Technologiezentrum, direkt am Hauptbahnhof.

    Der diesjährige Schwerpunkt lautet „Virtual Exploration" – es geht um Themen wie Gaussian Splatting, professionelle Farbworkflows und neue kreative Wege in Blender.

    Aktuell stehen 16 Workshops im Programm, aufgeteilt in drei Schwierigkeitsstufen (Newbee, Beginner, Fortgeschritten). Jeder Workshop dauert 3 Stunden inkl. Schulungsmaterial, und ihr könnt euch aus 5 Zeitslots euer individuelles Programm zusammenstellen. Dazu gibt es am Samstag eine Keynote mit Vorträgen sowie Community-Events wie den Speed-Modeling-Contest, Werk-Feedback-Sessions und Lightning Talks.

    Ich werde dort selbst zwei Workshops für Anfänger geben und freue mich schon sehr darauf. Wer die Summer School kennt, weiß: Es sind immer großartige Tage, um

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  • Sunni 🌹...
  • Wurzeln

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  • ritch

    Hat eine Antwort im Thema Andersartige Frösche verfasst.
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    Froggie entwickelte bereits den Vorläufer des Alphorn weit bevor es Alpen gab.

    Es geschah am letzten Sonntag vor der Kontinentalverschiebung ... :bounce1 :DD
  • Catoul

    Hat eine Antwort im Thema
    • W.I.P.
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    Krass cooler Job, Thunder!!! :top :top :top
  • Catoul

    Hat eine Antwort im Thema
    • W.I.P.
    Captain Future - Comet verfasst.
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    Herzlich willkommen, Till Leyden.

    Starker Einstand! :top
  • Catoul

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    The Dark Land - The Expedition Has Just Begun - Update
  • spacebones

    Hat eine Antwort im Thema
    • W.I.P.
    Captain Future - Comet verfasst.
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    Naja, vielleicht muss man ja später aus irgendeinem Grund mal rein gehen. Dann freut man sich, wenn eine Einrichtung bereits vorhanden ist. 8o
  • Melegrian

    Hat eine Antwort im Thema Andere Völker verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von Thunder666)

    Ja, von der, aber nicht der von meinem gelöschten Short, 13 Likes zu 8 Dislikes auf 2000 Aufrufe sprechen eine deutlichere Sprache und die Dislikes waren berechtigterweise vergeben. Ab und an schiebe ich es auf Zugriffe aus…
  • Kushanku

    Hat eine Antwort im Thema
    • W.I.P.
    Captain Future - Comet verfasst.
    Beitrag
    Ich gehe ja mit dem Motto "alles was man von außen nicht sieht, wird nicht modelliert" an meine Modelle ran. Ich denke diese Philosophie vertrittst Du hier gerade nicht.
    <3 :thumbup:
  • Kushanku

    Hat eine Antwort im Thema
    • W.I.P.
    Quantenverschränkungs- und Dimensionsfaltungs-Teleporter verfasst.
    Beitrag
    Ihr kommt wirklich gut voran <3 :thumbup: .
  • Till Leyden

    Hat eine Antwort im Thema
    • W.I.P.
    Captain Future - Comet verfasst.
    Beitrag
    Zwischenstand Deck 5 Bugkugel, die beiden Hauptzyklotrone (6 von 9 gesamt) mit Anbindung an den Main-Bus (Strom, Radiumchlorid Brennstoff, Kalzium-Inhibator, Zyklotron-Abbrand, Argon, N3-O2-Normatmosphäre).
    Fehlen noch die Main-Bus-Anbindung nach hinten…
  • B&A

    Hat eine Antwort im Thema
    • W.I.P.
    Quantenverschränkungs- und Dimensionsfaltungs-Teleporter verfasst.
    Beitrag
    Danke für die Likes und das Interesse an dem Projekt, das inzwischen einen recht großen Umfang angenommen hat. Wie alles zusammenhängt, wird sich im weiteren Verlauf nach und nach zeigen.
    Da wir aktuell zu zweit in unserer Freizeit an dem Projekt…